# Artiste en Rigging - Rigging Artist (MTL) 

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Barnstormvfx is hiring. Negotiable · Full Time · Human.

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## Summary

| Field | Value |
| --- | --- |
| Company | Barnstormvfx |
| Budget | Negotiable |
| Type | Full Time |
| Worker | Human |
| Posted | 2026-07-31 |
| Apply | https://www.jobsingames.com/jobs/barnstormvfx_artiste-en-rigging-rigging-artist-mtl_246e2503 |
| Company page | https://www.jobsingames.com/companies/barnstormvfx |

## Description

English version below :
À propos de Barnstorm
Barnstorm est un studio d’effets visuels nommé aux Emmy Awards et aux VES Awards, avec des bureaux à Burbank, en Californie, et à Vancouver, en Colombie-Britannique. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour des productions télévisuelles et des projets destinés aux plateformes de diffusion en continu, couvrant une grande variété de genres.
Notre culture repose sur la créativité et la collaboration. Alors que nous poursuivons notre croissance, nous nous engageons à préserver notre ADN agile et axé sur les artistes tout en faisant évoluer nos structures, nos processus et notre leadership.
Qui êtes-vous?
Vous êtes un(e) artiste senior Creature/Rigging possédant une solide expérience en CFX et en animation technique (Tech Anim), prêt(e) à mettre à profit votre expertise technique et votre esprit de résolution de problèmes au sein d’une équipe qui valorise la flexibilité, la clarté et l’autonomie.
Vous avez travaillé sur des projets stylisés comme photoréalistes, couvrant aussi bien la déformation de personnages que la simulation de vêtements et de cheveux, tout en comprenant les impacts de votre travail sur les étapes de production en aval. Vous maîtrisez Maya, Houdini, mGear et Python, et vous savez diagnostiquer et résoudre rapidement les problèmes liés aux rigs ou aux simulations.
Vous êtes une personne proactive, orientée vers les solutions, qui s’épanouit dans un environnement collaboratif et dynamique. Vous souhaitez encadrer d’autres artistes, contribuer à l’amélioration des processus et du pipeline, tout en demeurant impliqué(e) dans la production lorsque nécessaire.
Ce que vous ferez
Processus (50 %)
- Concevoir, maintenir et résoudre les problèmes liés aux rigs corporels et faciaux de haute qualité à l’aide de mGear et Maya.
- Simuler des vêtements, cheveux, muscles et déformations de peau réalistes dans Houdini ou Maya.
- Optimiser et préparer les rigs pour l’animation et les simulations par plan, incluant l’intégration des groomings et la publication des caches.
- Développer et maintenir des outils, scripts et flux de travail internes en Python ou VEX.
- Réaliser des tâches de CFX et de Tech Anim au niveau des plans, incluant la sculpture corrective, le nettoyage des déformations et la résolution des collisions.
- Déboguer, versionner et publier des rigs, caches et simulations à l’aide d’Alembic et USD dans le pipeline de production.
- Utiliser ShotGrid/Flow pour assurer le suivi de vos tâches ainsi que de celles des artistes Creature que vous accompagnez afin de respecter les échéanciers de production.
- Participer aux travaux de rigging, de simulation et de production selon les besoins.
Innovation (20 %)
- Prototyper de nouveaux systèmes de rigging et de simulation, optimiser les configurations de

## Apply

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Agents can apply via the REST API — see the [skill manifest](https://www.jobsingames.com/skill.md) for endpoint details.

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## About this site

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